Entrega 3 Computación Visual - Luz y texturas

 Nicolás Rincón Díaz

Código: 201730290

Escena: Callejón Neon




En esta escena se inicio construyendo los elementos básicos como el piso y la pared. Para eso se construyo un plano multitexturado con varias capas representado la textura de difusión, emisión, y normal(bump):


Se decidio usar lambert shading ya que la mayoría de los objetos en la escena no son reflectivos por lo que este representa una reflexión difusa más cercana a la realidad:


También se hizo un proceso similar para crear la pared de ladrillos:






Para la señal de neon primero se creo un modelo en blender que despues fue importado a babylonjs como un mesh con varios hijos:


En Babylonjs se busca el mesh que representa las letras y estas se les da un color y textura de emisión que puede subir y bajar a partir del interruptor en la parte baja de la pared si uno lo oprime con el mouse.


Para la animación se le cambia la intencidad de la luz de tal manera que simule la acción de "parpadeo" que realiza una señal real.




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