Entrega 3 Computación Visual - Luz y texturas
Nicolás Rincón Díaz
Código: 201730290
Escena: Callejón Neon
Se decidio usar lambert shading ya que la mayoría de los objetos en la escena no son reflectivos por lo que este representa una reflexión difusa más cercana a la realidad:
Para la señal de neon primero se creo un modelo en blender que despues fue importado a babylonjs como un mesh con varios hijos:
En Babylonjs se busca el mesh que representa las letras y estas se les da un color y textura de emisión que puede subir y bajar a partir del interruptor en la parte baja de la pared si uno lo oprime con el mouse.





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