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Entrega 4 Computación Visual - Pipeline

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 Nicolás Rincón Díaz Código: 201730290 Tema: Viaje en el artedecer Playground:  https://playground.babylonjs.com/#N094EB#2/                               Para este proyecto se hizo uso no solo de vertex shaders y pixel shaders. Se uso un shader descrito como uso de sonido que le añade una textura procedimental que se puede evidenciar en los bordes de las figuras geometricas Este se usa para crear profundidad en la vista, especialmente para la tierra afuera a ambos lados de  la carretera, de tal manera que se crea un "Bump shader" que ayuda a crear la ilusión de volumen y variabilidad en el terreno a travpes de la interólación por aproximación de coseno del imagen del fragmento. Sin el shader implementado Con los shaders implementados: También se le añade un shader de profundidad de campo que se puede evidenciar cuando se mira al horizonte: Para este fragment shader se definio una dis...